Yrittäjyyskasvatus taipuu peliksi – luvassa on konkreettisia työkaluja luokkahuoneisiin
Pelaamisella oivallukseen -hanke vastaa opettajien toiveisiin ja tuo yrittäjyysopetukseen kaivattua konkretiaa. Oppilaitokset saavat käyttöönsä uudenlaisen pelillisen oppimiskokonaisuuden, jossa oppiminen tapahtuu kirjaimellisesti pelaamalla ja oivaltamalla.
YES ry ja Prizztech Oy käynnistivät Satakunnassa vuoden alussa Pelaamisella oivallukseen – pelillisyyden hyödyntäminen yrittäjyyskasvatuksessa -yhteishankkeen. Sen aikana kehitetään pelillinen oppimiskokonaisuus, jonka tavoitteena on tehdä yrittäjyyden, työelämätaitojen ja taloudenhallinnan oppimisesta innostavaa ja saavutettavaa kaikille nuorille. Kehittämistyö tehdään tiiviissä yhteistyössä nuorten ja opettajien sekä muiden sidosryhmien kanssa.
– Nyt puhutaan ihan perinteisistä kortti- ja lautapeleistä. Toki oppimiskokonaisuuteen kuuluu myös digitaalinen materiaali, mutta tahdomme tarjota mahdollisuuden oppimiseen usealla erilaisella pelillisellä tavalla, sanoo hankkeen projektipäällikkö Ronja Niemi.
Oppimiskokonaisuus suunnitellaan etenkin toisen asteen opiskelijoille. Tavoitteena on vahvistaa nuorten valmiuksia toimia muuttuvassa työelämässä ja tehdä yrittäjyydestä houkuttelevampi ja ymmärrettävämpi vaihtoehto.
– Nuorten kiinnostus yrittäjyyteen on kasvussa, mutta tietoa yrittäjyydestä ja työelämästä, eri mahdollisuuksista ja omien vahvuuksien tunnistamisesta tarvitaan lisää. Myös monen nuoren työelämävalmiudet ja työelämässä tarvittavat vuorovaikutustaidot ovat heikentyneet. Pelillisyyden kautta pyrimme tarjoamaan matalan kynnyksen tavan oppia tärkeitä taitoja tavalla, joka innostaa ja huomioi erilaisten oppijoiden taustat ja tarpeet.
Hanke kestää kolme vuotta, ja oppimiskokonaisuus rakennetaan vaiheittain.
– Kun oppimiskokonaisuuden pedagoginen ja teoreettinen pohja on valmis, pääsemme laittamaan kädet saveen eli itse pelien suunnitteluun. Ensimmäisenä valmistuu korttipeli, jonka tarkoitus on herättää keskustelua työelämän pelisäännöistä ja yrittäjämäisestä asenteesta. Sitä seuraa laajempi lautapeli, jossa oppijat pääsevät kokeilemaan erilaisia polkuja yrittäjyyteen ja työelämään. Kokonaisuus täydentyy digitaalisella materiaalilla, joka varmistaa sisällön saavutettavuuden ja monikielisyyden.
Hankkeen aikana kehitystyöhön pääsevät myös nuoret, opettajat ja yrittäjät.
Hankkeessa järjestetään työpajoja ja pilotointikierroksia, joissa opettajat ja nuoret pääsevät yhdessä hanketiimin kanssa ideoimaan pelimekaniikkoja, testaamaan materiaaleja ja hiomaan sisältöjä. Kehitystyössä hyödynnetään myös yritysten, yrittäjien ja muiden sidosryhmien asiantuntemusta, jotta sisällöt saadaan vastaamaan työelämän vaatimuksia.
Valtakunnallisen YES ry:n toiminnanjohtaja Sanna Lehtonen on innoissaan hankkeen tarjoamista mahdollisuuksista. YES toimii hankkeessa etenkin pedagogisena asiantuntijana.
– Meidän vastuullamme on varmistaa, että pelikokonaisuus pohjautuu vankkaan pedagogiseen viitekehykseen ja tukee suoraan opetussuunnitelmien tavoitteita. Opettajille hanke tuo paitsi konkreettisia työkaluja, myös uudenlaista varmuutta ja valmiuksia hyödyntää pelillisyyttä omassa työssään. Haluamme, että opettajan on helppo napata peli käyttöön ja luottaa siihen, että se todella edistää nuoren yrittäjämäistä osaamista ja työelämävalmiuksia, Lehtonen sanoo.
Pelaamisella oivallukseen – pelillisyyden hyödyntäminen yrittäjyyskasvatuksessa -hanke toteutetaan Satakunnan alueella useissa eri kunnissa. Hankkeen toiminta-aika on 1.1.2026–31.12.2028. Hanketta rahoittaa Keski-Suomen elinvoimakeskus ESR+ rahoituksella. Lisäksi hankkeen Prizztech Oy:n omarahoitusosuudesta vastaavat Prizztech Oy:n kokonaisasiakkaat Eura, Eurajoki, Harjavalta, Kokemäki, Nakkila, Pori ja Ulvila.

